오늘 리그오브레전드의 110번째 챔피언 쓰레쉬가 나왔네요^^

 

 

남아있는 돈이 있어서 질렀습니다^^;; 하하..

일단 보시면 원거리 방어담당 지원형이라고 되있네요

 

 

게임에서 본 모습은 이렇네요 ^^;;

아 비도오는데.. 머리가.. 닭발????...쩝쩝...매운양념에다가...침고이네..

음.. 정신을 가다듬고 리그오브레전드 110번째 챔피언 쓰레쉬 소개를 시작하겠습니다.

 

서머너 스펠 Summoner spells

 탈진과 점멸을 사용했는데요 쓰레쉬 챔피언이 체력회복 스킬이 없기때문에 힐을 들어주셔도 괜찮을거 같습니다.

 

스킬 skills

 

 

 

패시브: 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.

라는 설명이 써져있는는데요 영구적이라..

 

 

 

이렇게 근처에 미니언이 죽으면 초록색 영혼이 그자리에 떠다닙니다.

어느정도 거리에 가시면 영혼이 흡수되는데요

 

 

영혼을 하나 흡수했습니다. 방어력과 주문력이 1씩 상승했네요

 

 

영혼 2개를 흡수했습니다. 방어력과 주문력이 2가 상승했죠??

하지만 다음 영혼을 먹었을때 상승되는 수치가 1에서 0.99로 떨어졌네요

이런식으로 라인전을할때 원딜은 파밍을하고 쓰레쉬는 파밍한넘한테서 나오는 영혼을 재주껏 잘 드시면

성공적인 라인전 운영이되겠네요

 

 

Q스킬입니다. 라인전에서 이스킬을 허공에 계속날려주시면 쓰레쉬가 쓰레귀가 되겠지요??? ㅠ

여기서 Q스킬의 기본지속 효과를 지목해야됩니다. 공격을 멈춘동안 그니까 라인전중 멍하니 숨어있는동안이나

 뒤에서 쫄래쫄래 따라다닐때 쓰레쉬는 5단계에 거쳐 데미지가 올라갑니다.

 

쭈우우우우우우우우우우우우우우우우우우욱

 

사슬낫입니다 저 아이콘이 공격을 하지 않고 있으면 색이 변하면서 추가데미지가 들어가게됩니다. 위에 사진들보면 노란색도 있고 초록색도있고 여러색이 있을거에요ㅋ  빨간색이 최종단계입니다. 시간은 최고단계까지올라가는데 8초정도??소요되는거같습니다.

최고단계로 모은뒤 부스에서 짤짤이식으로 적군 원딜을 후려주면 아파죽습니다..

 

 

W스킬입니다. 쓰레쉬가 랜턴을 던져주면 주위의 아군은 4초간 보호막을 얻게되고 아군이 랜턴을 클릭하면 랜턴을 쓰레쉬가 당겨주는데요.. 마음처럼 되면 얼마나 좋을까요 ㅋㅋ 아직 쓰레쉬에 대해 아시는분들이 얼마 없는터라...

위험한 순간 어메이징한 위치에 렌턴을 똭!!!  "자! 원딜이여 내 렌턴을 잡아!!!" 휘익~ 쌩...다이..."쓰레쉬님 렌턴 어케쓰는거임??" ... 이런 대화가 오가게됩니다.

 

 

 

 

E스킬입니다. 원하는 방향으로 적을 밀쳐내기때문에 우리쪽으로 당기고싶다 하면 우리쪽을 향해 써야되고 징그럽다 멀리 던져버리고싶다 싶으시면 반대쪽을 보면서 쓰시면됩니다.. 스샷이 없는이유는 절대 찍기 어려워서가 아닙니다.....

 

 

 R 스킬입니다. 한타때 써보니까 흠 뭐랄까 아직 판단하긴 애매합니다만 99퍼의 슬로우는 좋은 효과인거같습니다.

벽하나당 한명의 적이 걸리면 사라집니다.

 

 

Runes

 

 

저같은 경우엔 일단 이렇게 셋팅을하고 플레이해봤습니다.

정수: 상급 골드 정수 X 3

표식: 상급 방어력 표식 X 9

인장: 상급 방어력 인장 X 9

문양: 상급 마법 저항력 문양 X 9

표식에 방어를 넣어준 이유는 초반에 영혼을 차곡차곡 흡수해야되는데  영혼 흡수하러 나들이떠났다가 적원딜에게 쳐맞고

황천길로 빠지는수가있습니다. 그래서 방어룬을 껴봤는데 나쁘지않더군요??

 

마스터리 Mastery

 

특성같은경우에는 그냥 예전 탱키한 서폿하던식으로 가봤습니다.

 

 

쓰레쉬를 플레이해본 소감으로는 어느정도의 짤짤이 딜도 나오고 탱키하지만 힐이 없기때문에 서폿으로 역할을할때 원딜이 조금 힘들어하더군요 (쓰레쉬하지 말아달라고 애원하신분도....)

그리고 당겨주려고 Q스킬썻는데 생각보다 데미지가 쌔서 킬딸소리 들을뻔하기도 했구요 ㅎㅎ 여튼 매력적인 챔피언인건 확실합니다.

첫판 승리!!

ㅎㅎ 이상으로 쓰레쉬 소개를 마치겠습니다.

이글한번이라도 읽어보신분은 쓰레쉬가 렌턴 똭!! 던져주면 클릭한번해주시는 센스 >_<   감사합니다~!

 

 

 

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능력치Statistics

 

룬 Runes

 

 

제가 쓰는 룬입니다.

 

 

룬 셋팅은 상대 서폿에 따라 유동적으로 변경될수있습니다.

 

마스터리 Mastery

 

시즌 3으로 오면서 소나의 몸이 종이가 되면서 보조 21 방어에 9를 투자했습니다.

상대 서폿에 대해 익숙하신분은 공격에 투자하셔도 되지만 잠깐 정신놓는순간 까만화면이 나올수도있으므로... 방어로 가시는걸 추천드립니다.

 

서머너 스펠 Summoner spells

 

 스펠은 탈진 완소스킬이죠 라인전이나 한타중에 상대 원딜에게 걸어주면 딜을 낮출수있기때문에 매우 유용한 스펠입니다.

시즌3으로 넘어오면서 스킬데미지 감소 효과가 사라졌기때문에 한타때 AD챔프에게 걸어주셔야 됩니다.

점멸은 말안하셔두 아실겁니다.

스킬 skills

 

파워코드:  소나가 스킬을 3번 시전하고 나면 다음 공격의 마법 피해량이 14 + 10X레벨만큼 증가하고 현재 소나가 연주하는 곡에따라 그 효과가 더 증폭될 수 있다.

용맹의 찬가로 파워코드 발동시 - 파워코드의 피해가 두배가된다

인내의 아리아로 파워코드 발동시 - 대상이 가하는 총 피해를 4초 동안 20% 감소시킨다 (한타때 유용)

기민함의 노래로 파워코드 발동시 - 2초 동안 대상의 속도를 40% 늦춘다. (추노때 유용)

용맹의 찬가

지속오라 - 주변 아군 챔피언의 공격력과 주문력을 4/8/12/16/20 만큼 높인다.

사용시 - 소나가 음파를 발사하여 주변에 있는 두명의 적(챔피언 최우선 공격)에게 50/100/150/200/250 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다.

인내의 아리아

지속오라 - 주변 아군 챔피언에게 3/6/9/12/15 의 추가방어력 및 마법 저항력을 부여함

사용시 - 가장 심한 부상을 당한 챔피언을 40/60/80/100/120(+0.25AP)만큼 치료

기민함의 노래

지속오라 - 주변 아군에게 4/8/12/16/20 의 추가 이동속도를 부여

사용시 - 1.5초 동안 이동속도를 6/8/10/12/14 % 높인다.

크레센도

소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언이 춤추게 만들고,150/250/350(+0.8AP)의 마법 피해를 입힌다.

 

소나운영의 핵심은 상황에 따른 파워코드를 어떻게 쓰느냐가 중요합니다. 추노시에는 E 한타때는 W 라인전 짤짤이에는 Q를 사용하는게 좋겠죠?

스킬트리는

저같은경우에는 Q-W-Q-W-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-E-E-E-R-E-E

초반 라인전에 E는 별로 쓸모가 없더라구요

파워코드를 사용하기위해 W를 마구쓰시는 분도 있으신데 그럼 꼭 필요한순간에 마나는 바닦을 긁고있게됩니다.

최대한 아군 원딜의 피가 달았을때 W를 써주시면 마나관리가 효과적으로 되겠죠?

 

시작 아이템

 

시작아이템의 경우 요정의 부적 4와드 1포로 시작합니다.

아이템 빌드

순서는 상황에따라 첫귀환때 시야석을 먼저갈수도 있구요 라인전이 널널하다 싶으면 시야석 보다 케이지 먼저 가셔두 상관은없습니다. 템트리는 자기가 만들어가는거니까요 초보분들은 참고만 하시길 바랍니다.

 

 

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